//using Facebook.Unity; using UnityEngine; public class FBAnalytic : MonoBehaviour { //void Awake() //{ // if (!FB.IsInitialized) // { // FB.Init(InitCallback); // } // else // { // FB.ActivateApp(); // } //} //private void InitCallback() //{ // if (FB.IsInitialized) // { // // Signal an app activation App Event // FB.ActivateApp(); // // Continue with Facebook SDK // // ... // } // else // { // Debug.Log("Failed to Initialize the Facebook SDK"); // } //} }