using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using AnyThinkAds.Api; namespace AnyThinkAds.Common { public interface IATInterstitialAdClient : IATInterstitialAdEvents { /*** * 请求广告 * @param placementId 广告位id * @parm mapJson 各平台的私有属性 一般可以不调用 */ void loadInterstitialAd(string placementId, string mapJson); /*** * * 设置监听回调接口 * * @param listener */ void setListener(ATInterstitialAdListener listener); /** * 是否存在可以展示的广告 * @param unityid */ bool hasInterstitialAdReady(string placementId); /** * 获取广告状态信息(是否正在加载、是否存在可以展示广告、广告缓存详细信息) * @param unityid * */ string checkAdStatus(string placementId); /*** * 显示广告 */ void showInterstitialAd(string placementId, string mapJson); /*** * 获取所有可用缓存广告 */ string getValidAdCaches(string placementId); void entryScenarioWithPlacementID(string placementId, string scenarioID); string checkAutoAdStatus(string placementId); void addAutoLoadAdPlacementID(string[] placementIDList); void removeAutoLoadAdPlacementID(string placementId); bool autoLoadInterstitialAdReadyForPlacementID(string placementId); string getAutoValidAdCaches(string placementId); void setAutoLocalExtra(string placementId, string mapJson); void entryAutoAdScenarioWithPlacementID(string placementId, string scenarioID); void showAutoAd(string placementId, string mapJson); } }