using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using AnyThinkAds.Api; namespace AnyThinkAds.Common { public interface IATNativeAdClient : IATNativeAdEvents { /*** * 请求广告 * @param placementId 广告位id * @parm mapJson 各平台的私有属性 一般可以不调用 */ void loadNativeAd(string placementId, string mapJson); /*** * 判断是否有广告存在 * 可以在显示广告之前调用 * @param placementId 广告位id */ bool hasAdReady(string placementId); /** * 获取广告状态信息(是否正在加载、是否存在可以展示广告、广告缓存详细信息) * @param unityid * */ string checkAdStatus(string placementId); /*** * * 设置监听回调接口 * * @param listener */ void setListener(ATNativeAdListener listener); /*** * * 展示广告, * @param placementId * @param anyThinkNativeAdView 这里的属性是显示区域坐标等配置,需要自行设置 * @parm mapJson */ void renderAdToScene(string placementId, ATNativeAdView anyThinkNativeAdView, string mapJson); /*** * * 清理广告 * @param placementId * @param anyThinkNativeAdView 这里的属性是显示区域坐标等配置,需要自行设置 */ void cleanAdView(string placementId, ATNativeAdView anyThinkNativeAdView); /*** * 页面显示 */ void onApplicationForces(string placementId, ATNativeAdView anyThinkNativeAdView); /*** * 页面隐藏 */ void onApplicationPasue(string placementId, ATNativeAdView anyThinkNativeAdView); /*** * 清理缓存 */ void cleanCache(string placementId); /*** * 获取所有可用缓存广告 */ string getValidAdCaches(string placementId); void entryScenarioWithPlacementID(string placementId, string scenarioID); } }