using System; using System.Collections; using System.IO; using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEngine; public class ATLog { public static bool isDebug = false; public static void log(string msg) { // string msg = if (isDebug) { Debug.Log(msg); } } public static void log(string tag, string msg) { if (isDebug) { Debug.Log(tag + ": " + msg); } } public static void logFormat(string msg, object[] args) { if (isDebug) { Debug.LogFormat(msg, args); } } public static void logError(string msg) { Debug.LogError(msg); } }