PlayerWarrior.cs 218 B

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  1. using UnityEngine;
  2. /// <summary>
  3. /// 玩家专属战士类,预留扩展玩家特有行为和属性
  4. /// </summary>
  5. public class PlayerWarrior : MonoBehaviour
  6. {
  7. // 目前为空,后续可扩展玩家专属逻辑
  8. }