本指南将帮助您在 Stage_Item.prefab
中替换树木模型,使用 Fantasy Building Pack 中的新树木模型。
在 Stage_Item.prefab
中发现的环境模型:
位置:Assets/Fantasy_Buildig_Pack/Prefabs/Props/
创建替换器对象
TreeModelReplacer
脚本组件配置脚本
Available Tree Models
数组中Replace Pine Trees
: 是否替换松树Replace Rocks
: 是否替换岩石Replace Herbs
: 是否替换草药Scale Multiplier
: 缩放倍数执行替换
恢复原始模型
备份原始文件
cp "Assets/GAME/Prefabs/Stages/Stage_Item.prefab" "Assets/GAME/Prefabs/Stages/Stage_Item_backup.prefab"
修改Prefab文件
Stage_Item.prefab
文件具体修改内容
# 原始Pine_04配置
- target: {fileID: 1130470249581900, guid: 47a70469d8b90494cbe9b69fa5177b0b, type: 3}
propertyPath: m_Name
value: Pine_04 (4)
# 替换为Tree_1
- target: {fileID: 1130470249581900, guid: bbb532c5530721e4b9d0372cd0c8475b, type: 3}
propertyPath: m_Name
value: Tree_1
打开Prefab
Stage_Item.prefab
替换模型
Pine_04 (4)
对象保存修改
备份重要
材质兼容性
性能考虑
缩放调整
Scale Multiplier
调整大小模型不显示
材质丢失
缩放异常
Scale Multiplier
参数在TreeModelReplacer脚本中:
在 ReplaceModel
方法中添加新的case:
case "NewType":
newModel = Resources.Load<GameObject>("Props/NewModel");
break;
脚本支持从多个模型中选择:
newModel = availableTreeModels[Random.Range(0, availableTreeModels.Length)];
可以修改脚本以处理多个Prefab文件:
string[] prefabPaths = {"path1", "path2", "path3"};
foreach (string path in prefabPaths)
{
// 处理每个Prefab
}