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GameDataManager.cs 56af6c3935 合并代码,打包版本 3 veckor sedan
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HallSceneManager.cs 56af6c3935 合并代码,打包版本 3 veckor sedan
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LogoPlaneCreator.cs 56af6c3935 合并代码,打包版本 3 veckor sedan
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MathQuizManager.cs 56af6c3935 合并代码,打包版本 3 veckor sedan
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QuestionData.cs f6b3795a05 first commit 1 månad sedan
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QuizUIManager.cs 56af6c3935 合并代码,打包版本 3 veckor sedan
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README_LogoPlane.md 56af6c3935 合并代码,打包版本 3 veckor sedan
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README_TextQualityFix.md 56af6c3935 合并代码,打包版本 3 veckor sedan
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README_TreeReplacement.md 56af6c3935 合并代码,打包版本 3 veckor sedan
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SceneController.cs 56af6c3935 合并代码,打包版本 3 veckor sedan
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SoldierManager.cs b21b0df6ab 数学模式代码 3 veckor sedan
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TextQualityOptimizer.cs 56af6c3935 合并代码,打包版本 3 veckor sedan
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TreeModelReplacer.cs 56af6c3935 合并代码,打包版本 3 veckor sedan
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UI.meta 56af6c3935 合并代码,打包版本 3 veckor sedan
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README_LogoPlane.md

在Object001上添加Plane并刻文字Logo的完整指南

概述

本指南提供了两种在指定GameObject(如Object001)上添加Plane并刻上文字Logo的方法:

  1. LogoPlaneCreator - 创建2D文字Logo
  2. Logo3DCarver - 创建3D雕刻文字Logo

方法一:使用LogoPlaneCreator(2D文字)

功能特点

  • 支持TextMeshPro和传统Text组件
  • 可自定义字体、颜色、大小
  • 支持Canvas世界空间渲染
  • 文字自动面向摄像机

使用步骤

  1. 创建脚本对象

    在场景中创建空GameObject → 添加LogoPlaneCreator脚本
    
  2. 配置目标对象

    • 直接拖拽Object001到Target Object字段
    • 或在Target Object Name中输入"Object001"
  3. 设置Plane参数

    • Plane Position: Plane相对于目标对象的位置
    • Plane Rotation: Plane的旋转角度
    • Plane Scale: Plane的缩放
    • Plane Material: Plane的材质
  4. 配置Logo文字

    • Logo Text: 要显示的文字
    • Logo Font: 字体
    • Font Size: 字体大小
    • Text Color: 文字颜色
    • Text Alignment: 文字对齐方式
  5. 高级设置

    • Use TextMeshPro: 是否使用TextMeshPro(推荐)
    • Create As Child: 是否作为子对象创建
    • Add Collider: 是否添加碰撞体
    • Add Rigidbody: 是否添加刚体
  6. 执行创建

    右键点击脚本 → 选择"创建Logo Plane"
    

右键菜单命令

  • 创建Logo Plane: 创建Plane和文字Logo
  • 删除Logo Plane: 删除已创建的Logo
  • 更新Logo文字: 更新文字内容
  • 查找目标对象: 自动查找目标对象

方法二:使用Logo3DCarver(3D雕刻文字)

功能特点

  • 真正的3D文字雕刻效果
  • 支持凹陷和凸起两种效果
  • 可自定义雕刻深度
  • 支持发光材质效果
  • 完整的3D Mesh生成

使用步骤

  1. 创建脚本对象

    在场景中创建空GameObject → 添加Logo3DCarver脚本
    
  2. 配置目标对象

    • 直接拖拽Object001到Target Object字段
    • 或在Target Object Name中输入"Object001"
  3. 设置Plane参数

    • Plane Position: Plane相对于目标对象的位置
    • Plane Rotation: Plane的旋转角度
    • Plane Scale: Plane的缩放
    • Plane Material: Plane的材质
  4. 配置3D雕刻文字

    • Logo Text: 要雕刻的文字
    • Logo Font: 字体
    • Font Size: 字体大小
    • Carve Depth: 雕刻深度
    • Text Color: 文字颜色
    • Emboss: 浮雕效果(凸起)
    • Carve: 雕刻效果(凹陷)
  5. 材质设置

    • Text Material: 文字材质
    • Use Emission: 是否使用发光效果
    • Emission Color: 发光颜色
    • Emission Intensity: 发光强度
  6. 执行创建

    右键点击脚本 → 选择"创建3D雕刻Logo"
    

右键菜单命令

  • 创建3D雕刻Logo: 创建Plane和3D雕刻文字
  • 删除3D雕刻Logo: 删除已创建的Logo
  • 更新3D文字: 更新文字内容
  • 查找目标对象: 自动查找目标对象

快速开始示例

示例1:简单2D Logo

// 1. 创建空GameObject
// 2. 添加LogoPlaneCreator脚本
// 3. 设置参数:
//    - Target Object Name: "Object001"
//    - Logo Text: "MY LOGO"
//    - Font Size: 48
//    - Text Color: White
// 4. 右键选择"创建Logo Plane"

示例2:3D雕刻Logo

// 1. 创建空GameObject
// 2. 添加Logo3DCarver脚本
// 3. 设置参数:
//    - Target Object Name: "Object001"
//    - Logo Text: "3D LOGO"
//    - Carve Depth: 0.1
//    - Carve: true
//    - Use Emission: true
//    - Emission Color: Yellow
// 4. 右键选择"创建3D雕刻Logo"

常见问题解决

1. 找不到目标对象

问题: 提示"未找到名为Object001的对象" 解决:

  • 确认对象名称拼写正确
  • 使用"查找目标对象"功能
  • 直接拖拽对象到Target Object字段

2. 文字不显示

问题: Plane创建成功但文字不可见 解决:

  • 检查文字颜色是否与背景对比
  • 调整文字位置偏移
  • 确认字体文件存在

3. 3D文字效果不明显

问题: 3D雕刻效果太浅 解决:

  • 增加Carve Depth值
  • 调整材质和光照
  • 启用发光效果

4. 文字方向错误

问题: 文字朝向不正确 解决:

  • 调整Plane Rotation
  • 修改文字对象的旋转
  • 使用LookAt功能自动面向摄像机

高级技巧

1. 材质优化

// 创建发光材质
Material glowMaterial = new Material(Shader.Find("Standard"));
glowMaterial.EnableKeyword("_EMISSION");
glowMaterial.SetColor("_EmissionColor", Color.yellow);

2. 动态更新文字

// 在代码中动态更新文字
LogoPlaneCreator creator = GetComponent<LogoPlaneCreator>();
// 修改logoText参数后调用
creator.UpdateLogoText();

3. 批量处理

// 为多个对象创建Logo
GameObject[] targets = {"Object001", "Object002", "Object003"};
foreach (string targetName in targets)
{
    // 设置目标名称并创建Logo
}

4. 自定义字体

// 加载自定义字体
Font customFont = Resources.Load<Font>("Fonts/MyCustomFont");
// 设置到脚本的Logo Font字段

性能优化建议

  1. 合理使用发光效果: 发光材质会增加渲染负担
  2. 控制文字复杂度: 避免使用过于复杂的字体
  3. 适当设置LOD: 对于3D文字,考虑距离LOD
  4. 材质合并: 相同材质的对象可以合并渲染

扩展功能

1. 添加动画效果

// 添加旋转动画
void Update()
{
    if (carvedText != null)
    {
        carvedText.transform.Rotate(0, 1, 0);
    }
}

2. 交互功能

// 添加点击事件
void OnMouseDown()
{
    // 处理Logo点击
    Debug.Log("Logo被点击了!");
}

3. 动态颜色变化

// 颜色渐变效果
void Start()
{
    StartCoroutine(ColorAnimation());
}

IEnumerator ColorAnimation()
{
    while (true)
    {
        // 颜色变化逻辑
        yield return new WaitForSeconds(0.1f);
    }
}